Rabu, 30 Januari 2013

MENGENAL LEBIH DEKAT DESAIN GRAFIS



PROPOSAL
PROJECT WORK/PROJEK TUGAS AKHIR


“MENGENAL LEBIH DEKAT DESAIN GRAFIS”


Disusun oleh:
NOVI NUR SUSANTI
NIS: 6353
PROGRAM KEJURUAN MULTIMEDIA
SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO
TAHUN PELAJARAN 2013/2014


PROPOSAL
PROJECT WORK/PROYEK TUGAS AKHIR
Nama Sekolah : SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO
Program Keahlian : MULTIMEDIA
Kode :
Alokasi Waktu : 2 Jam


Nomor Peserta







Nama Peserta : NOVI NUR SUSANTI
Judul proyek : MENGENAL LEBIH DEKAT DESAIN GRAFIS

PRODUK
MENGENALKAN  LEBIH DEKAT DESAIN GRAFIS KEPADA SISWA-SISWI SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO
                                                                                                          Sidoarjo, 29 januai  2013

Menyetujui,
DU/DI/Pemmberi Order
………………………………
Peserta Ujian

NOVI NUR SUSANTI

Mengetahui,
Kepala Sekolah
SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO

H. IMAM JAWAHIR, S.Pd, MM
NIP…………………………………


Guru Pembimbing

GUNAWAN ARI BOWO





KATA PENGANTAR
Segala puji dan rasa syukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan segala rohmat, taufiq serta hidayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan proposal tugas akhir SMK Antartika 2 Sidoarjo. Laporan ini dapat disusun sebagai salah satu persyaratan untuk mengikuti Ujian Kompetensi pada Jurusan Multimedia, khususnya kelas XII-MM 2. Dengan adanya proposal ini bisa memberikan alternatif cara belajar baru.
Tidak lupa saya mengucapkan terima kasih kepada segenap Guru Pembimbing yang telah bersedia memberikan arahan, Semoga semua amal baik yang telah diberikan kapada kami mandapatkan imbalan yang setimpal dari Allah Swt. Akhir kata, kami berharap proposal tugas akhir ini bermanfaat bagi kita semua.

Sidoarjo, 29 januai  2013








DAFTAR ISI

JUDUL…………………………………………………………………………….i
PENGESAHAN…………………………………………………………………..ii
KATA PENGANTAR………………………………….………………………...iii
DAFTAR ISI…………………………………………………………………..…iv
BAB I PENDAHULUAN……………………………………......................1
1.      LATAR BELAKANG..............................................................................1
A.Pengertian…………….……..…………………….…...…......2
B.Sejarah......................................................................................3
C.Batasan media...........................................................................4
D. Prinsip dan unsur desain............................................................5

E. Peralatan desain grafis...............................................................6

F. Daftar Software Desain Grafis...................................................7

G. Kategori Desain Grafis..............................................................8
H. Format desain grafis..................................................................9
I. Tujuan dan manfaat desain grafis................................................10

      2. TUJUAN DAN MANFAAT DESAIN GRAFIS............................11
      3.KEUNGGULAN PRODUK...........................................................12

BAB II  PROSES PRODUKSI DAN JASA………….………………...…2
A. Jadwal Waktu Pelaksanaan ……………...…..……………….............13
B. Alat Dan Bahan……………………..………………..........................14
1. Alat……………………………………………..………….........15
2. Bahan………………………………………………………........16
C. Proses dan Sistematika Kerja……………..…………..………...........17
D. Rencana Anggaran Biaya…………………..…………………............18
SASARAN PASAR/ PENGGUNA…………….….………..............….......3
KESIMPULAN………………………………………………….................4
PENUTUP......................................................................................................5
DAFTAR PUSTAKA.....................................................................................6
Biodata Penulis..............................................................................................7




BAB I

PENDAHULUAN



1.      LATAR BELAKANG

Ilmu desain grafis belum begitu lama ada, Istilah graphic design yang berarti Desain Grafis pertama kali dikemukakan oleh William Addison Dwiggins pada tahun 1922, sebenarnya sejak zaman prasejarah sudah ada aktivitas manusia untuk membuat seni yang seperti desain grafis, beberapa diantaranya adalah di Gua Lascaux, Kolom Trajan Roma, Manuskrip abad pertengahan, dan Neon Ginza. Dalam sejarah yang panjang dan seiring perkembangan komunikasi visual di abad 20 dan 21, Banyak terjadi kesaaman pada seni periklanan, desain grafis, dan seni rupa.

Selama Dinasti Tang (618-907) antara abad ke-7 dan 9, kayu dipotong sebagai cetakan untuk mencetak pola pada tekstil dan kemudian untuk mencetak teks agama Budha. Sebuah kitab agama Buddha yang dicetak pada tahun 868 adalah buku hasil cetakan pertama di dunia. Sejak abad ke-11, buku yang lebih tebal diproduksi menggunakan pencetakan mekanik, hal ini membuat buku banyak tersedia selama dinasti Song (960-1279). Pada tahun 1450, mesin cetak Johann Gutenberg menjadikan buku tersedia di Eropa. Desain buku Aldus Manutius menjadi dasar desain buku di percetakan Negara-negara barat. Masa ini disebut sebagai Era Humanis atau Era Lama.

Pada akhir abad ke 19, di Inggris, muncul pergerakan yang memisahkan desain grafis dari seni rupa.

Dari tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William Morris Kelmscott mempublikasikan buku karya desain grafis yang dibuat oleh gerakan Arts and Crafts , dan membuat buku dengan desain yang lebih bagus dan elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya. Morris membuktikan adanya potensi pasar untuk produk-produk desain grafis. Morris juga mempelopori pemisahan desain grafis dari seni rupa. Karya –karya Morris dan karya dari pergerakan Private Press secara langsung mempengaruhi Art Nouveau, dan secara tidak langsung mempengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke 20.

Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika.

Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya The signage in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.

Pada tahun 1920, Aliran konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dll.

Jan Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typography. Tschichold, Bauhaus, Herbert Bayer and Laszlo Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik produksi yang digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama- nama yang terkenal diantaranya Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan Frutiger), Paul Rand(yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya padaiklan dan desain logo.

Perkembangan industi desain grafis tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam First Things First manifesto yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus tumbuh, sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis, beberapa diantaranya adalah : Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen Lupton and Rick Poyno











A.                PENGERTIAN

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Perancang grafis atau sering juga disebut dengan desainer grafis adalah sebuah profesi yang menciptakan ilustrasi, tipografi, fotografi, atau grafis motion. Seorang desainer grafis menciptakan karya untuk penerbit, media cetak dan elektronik, seperti brosur dan mengiklankan produk. Mereka bertanggung jawab untuk sebuah tampilan agar tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk materi promosi yang berkaitan dengan produk dan publik.



   Perancang Grafis bertugas untuk menyampaikan sebuah informasi yang diinginkan oleh produk / klien dalam bentuk desain yang menarik.

Seorang Desainer harus memiliki minimal 7 ( tujuh ) Dimensi Keilmuan yaitu :

  • Mempunyai wawasan teknologi yang luas
  • Mempunya wawasan di bidang sains
  • Memiliki jiwa seni
  • Wawasan Sosial Dan Budaya
  • Wawasan Filsafat Dan Etika
  • Point satu sampai lima digunakan untuk mengetahui cakupan hasil karya yang dituju sesuai dengan target tertentu.
  • Kemampuan Olah Nirmana
  • Dipakai untuk membuat hasil karya grafis yang menarik sekaligus mempunyai fungsi dan manfaat yang sesuai.
  • Software Desain Grafis
  • Digunakan untuk menerapkan kreasi ide grafis pada media elektronik sehingga dapat dibuat massal atau untuk kebutuhan krusial lainnya



Seorang Desainer harus ditopang oleh minimal lima dimensi keilmuan:

  • Wawasan Teknologi
  • Wawasan Sains
  • Wawasan Seni
  • Wawasan Sosial dan Budaya
  • Wawasan Filsafat dan Etika



B.                 Batasan Media


Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

 


C.                Prinsip dan unsur desain


Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna). membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.



D.                Peralatan desain grafis


Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang. Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

 


E.                 Daftar Software Desain Grafis


Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing


·                     Adobe Photoshop

·                     Adobe Illustrator

·                     Adobe Indesign

·                     Coreldraw

·                     GIMP

·                     Inkscape

·                     Adobe Freehand

·                     Adobe image ready

·                     CorelDraw

·                     Adobe Page Maker

·                     Paint Tool SAI

Webdesign


·                     Adobe Dreamweaver

·                     Microsoft Frontpage

·                     Notepad

·                     Adobe Photoshop

Audiovisual


·                     Adobe After Effect

·                     Adobe Premier

·                     Final Cut

·                     Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash

·                     Ulead Video Studio

·                     Magic Movie Edit Pro

·                     Power Director

Rendering 3 Dimensi


·                     3D StudioMax

·                     Maya

·                     AutoCad

·                     Google SketchUp

·                     Light Wave

·                     Blender

·                     Softimage



F.                  Kategori Desain Grafis

    Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:

  1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet,     flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
  2. Web Desain: desain untuk halaman web.
  3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi. 
  4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.



G.                Format desain grafis

Didalam desain grafis dikenal dua macam format yaitu vektor dan bitmap. Format
tersebut merupakan hasil output dari suatu desain grafis.


Bitmap
Gambar bitmap adalah Gambar yang tersususn dari ribuan titik – titik pixel yang mana
pada setiap pixelnya memiliki warna – warna yang bervariasi dan membentuk pola tertentu.
Semakin banyak pixel yang terdapat pada gambar tersebut akan semakin bagus karena semakin lebih halus. Namun apabila pixel pada gambar tersebut sedikit maka yang terjadi gambar akan
terlihat pecah – pecah.
Software desain grafis yang berbasis bitmap antara lain Adobe Photoshop, Adobe
Element, Corel Photopaint, dll. File format yang termasuk dalam bitmap antara lain :
- Format .PSD
- Format .JPEG ( Joint Photographic Expert Group )
- Format .GIF ( Graphic Interchage Format )
- Format .TIFF ( Tagged Image File Format )
- Format .PNG ( Portable Network Graphic )
- Format .EPS ( Encapsulated Post Script )
- Format .BMP
- dsb.

Vector
Gambar vector merupakan gambar yang tersusun dari susuna garis, kurva dan bidang
tertentu yang membentuk suatu objek. Memperbesar atau merubah ukuran dari gambar tidak akan menghilangkan kualitas dari gambar tersebut karena gambar vector merupakan gambar yang tidak terpengaruh oleh resolusi lain halnya dengan bitmap yang sangat terpengaruh oleh resolusi dari gambar tersebut.
Software desain grafis yang berbasis vector antara lain CorelDraw, Adode Ilustrator,
Macromedia Flash, 3D Max Studio, dll. Gambar vector sendiri sebenarnya terbagi menjadi 2 jenis yaitu vektor 2 dimensi dan vektor 3 dimensi. File format yang termasuk dalam vector antara lain :
- Vector 2 dimensi :
Format .CDR, format .AI, dll
- Vector 3dimensi :
Format .CAD, format .SKP, dll



2.       TUJUAN DAN MANFAAT DESAIN GRAFIS



Bidang desian grafis tidak pernah lepas dari tujuan komersial danpengekspresian seni yang disampaikan dalam bentuk visual baik secara elektonik maupun non elektronik yang di dalamnya mempunyai arti penyempurnaan pesan untuk dipublikasikan tanpa memperhatikan tugas spesifik seorang desainer grafis yang mempunyai dua tujuan yang saling berhubungan.

Jika dilihat dari beberapa pengertian Desain Grafis di atas, maka dapat disimpulkan tujuan desain grafis adalah menyampaikan sebuah pesan kepada audiens (masyarakat) dan menciptakan desain yang bersifat memaksa kehendak pengirim pesan atau bersifat menyenangkan yang akan menyempurnakan pesan yang disampaikan.

Sedangkan manfaat desain grafis dibidang pendidikan dapat

dilihat dari berbagai segi, yaitu :

  1. Mempercepat proses belajar mengajar dengan cara  menyajikan suatu pelajaran dalam bentuk grafis
  2. Memperkenalkan dunia desain grafis kepada siswa sehingga siswa dapat mengimplementasikannya di dalam lingkungannya.
  3. Memperkenalkan kepada siswa tentang program aplikasi desain grafis. 
  4. Mempersiapkan siswa agar dapat memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampiakan dalam bentuk grafis




3.     KEUNGGULAN PRODUK

A.                KEUNGGULAN PRODUK

Menambah dan memeperluas ilmu tentang desain grafis, mengajarkan Desain grafis  lebih dekat dengan software Corel Draw. Dan menciptakan karya indah dengan mudah



B.                 SKETSA GAMBAR JADI

 untitled9

C.                 Jadwal Waktu Pelaksanaan

No
Kegiatan
Januari
Februari
Maret
April
Tempat

1
2
3
4
1
2
3
1
2
3
1
2
3
4


1
Rancangan kerja/Penyusun laporan














Sekolah

2
Gambar kerja














Sekolah


Proses Praktek














Sekolah

4
Laporan














Sekolah

5
Presentasi/Vertifikasi














Sekolah

6
Ujuan Sekolah dan Nasional














Sekolah






























































BAB II

PROSES PRODUKSI DAN JASA

A. Alat Dan Bahan

1. Alat

No
Nama Alat
Spesifikasi
Satuan
Jumlah
1
komputer
Intel(R) CORE 2 DUO
Buah
1
2
Kabel charger
HP-OK065B13
Buah
1
3
CD Installer corel draw  x4
-
Buah
1
4
Microsoft office 2007
Microsoft corp
Buah
1



2. Bahan

No
Nama Bahan
Spesifikasi
Satuan
Jumlah
1
Komputer
          a. Prosesor P4 2,8 Ghz
Unit
1
            b. Main Board Amtron
Unit
1
c. Ram DDR 1 Gb Visi Pro
Unit
1
d. Hard Disk Maxtor 117 GB
Unit
1
e. CD Installer Corel Draw x4
Unit
1
     f.Kabel charger
Unit
1
g. LCD monitor
Unit
1
h. Mouse
Unit
1
i. Key Board
Unit
1
k. Mouse Pad
Unit
1











B. PROSES SISTEMATIKA KERJA


1. gunakan text Tool dan ketiklah text menggunakan font tipe apa saja sesuai selera anda,disini penulis menggunakan font tipe BD Bardust dengan ukuran sembarang
.
untitled


2. Ulangi langkah diatas untuk menambah beberapa teks lain di bawah teks awal dengan ukuran yang lebih kecil misalkan pada ga mbar dibawah ini. Gunakan Pick Tool untuk mengatur besar teks ini sesuai kehendak.

untitled2

3. tekan Ctrl+A untuk menyeleksi semua objek teks kemudian klik menu Arrange > Convert to Curves (Ctrl+Q) untuk mengubah objek teks menjadi bentuk kurva.
4. Dalam kondisi teks terseleksi, klik ikon Weld pad property bar.

untitled3


5. agar design menarik kita harus tambahkan beberapa objek. Gunkan Ellipse Tool dan buat objek lingkaran.

untitled4


6. Lalu copy paste lingkaran tersebut dengan ukuran yang berbeda dan gabungkan dengan lingkaran pertama, lihat gambar.

untitled5


7. kemudian seleksi semua lingkaran, dan klik ikon weld pada property bar dan hasilnya ada pada gambar dibawah ini.
untitled6


8. berikan effect shadow pada tulisan yang kita buat dengan interactive drop shadow color ,lalu beri warna shadownya dengan klik drop shadow color.

untitled7


9. kemudian copy tulisan tersebut dan beri warna yang berbeda.
10. gabungkan lingkaran yang sudah kita buat dengan tulisan yang sudah diberi effect shadow diatas dengan tulisan yang kita buat sebelumnya. (sesuaikan dengan warna kesukaan anda warna).

untitled8


11. Hasil akhir design pada kaos tampak seperti berikut. Sesuaikan warna design dengan background yang telah disiiapkan.

 untitled9


12. simpan gambar, save as, pilih format gambar yang anda pilih. ok





C. Rencana Anggaran Biaya

No
Nama alat dan bahan
Satuan
Jumlah
Total harga
1
Total harga CD Installer Corel Draw x4
Buah
1
25.000
2
3

Buah
1
56.000
Peralatan lain
Buku tutorial Corel Draw


CD Installer Corel Draw x4
Buah
1

Komputer
Unit
1

Mouse
Unit
1


Pajak


Jumlah keseluruhan
81.000




















SASARAN PASAR/PENGGUNA



1.      Jasa Pembuatan Iklan

2.      Produsen Komersil

3.      Perusahaan


KESIMPULAN
Setiap orang bisa belajar desain grafis melalui sarana apapun dengan mudah, dan bertujuan  untuk memperluas ilmu para anak bangsa



PENUTUP



         Dengan mengucapkan rasa puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT atas berkah-Nya yang melimpah. Sehingga saya dapat menyelesaikan tugas akhir ini, walaupun masih banyak kekurangan dan masih jauh dari tujuan yang diharapkan.

          Harapan saya semoga laporan ini dapat diterima untuk memenuhi persyaratan mengikuti ujian kompetensi. Melalui laporan ini saya mengucapkan terima kasih kepada bapak pembimbing dan mohon maaf atas segala kekurangan yang dapat dalam penyusunan laporan ini.

          Dengan ini saya mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun untuk meningkatkan kesempurnaan proposal ini dan demi menambah pengetahuan sayA

         Akhir saya mengucapkan terima kasih kepada pembimbing dan teman-teman yang telah ikut serta membantu dalam menyusun laporan ini, sehingga proposal ini dapat terselesaikan dengan tepat waktu






DAFTAR PUSTAKA
http://ilmutambah.wordpress.com/2009/09/11/tutorial-coreldraw-mendesign-kaos-distro-didominasi-penggunaan-text/
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://www.ilmugrafis.com








Nama    : Novi Nur Susanti  
Kelas    : XII Multimedia 2 TTL      : Sidoarjo, 17  November 1994
Hobi      : membaca buku  
Admin   : harian-novi.blogspot.com  
Pendidikan Formal  : MI Faqih Hasyim Siwalan panji Buduran - Sidoarjo
                                  : MTsN - Sidoarjo
                                  : SMK Antartika 2 Sidoarjo  
Praktek Kerja Lapangan : New Indah photo studio Monginsidi - Sidoarjo