PROPOSAL
PROJECT WORK/PROJEK TUGAS AKHIR
“MENGENAL LEBIH DEKAT DESAIN GRAFIS”
Disusun oleh:
NOVI NUR SUSANTI
NIS: 6353
PROGRAM KEJURUAN MULTIMEDIA
SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO
TAHUN PELAJARAN 2013/2014
PROPOSAL
PROJECT WORK/PROYEK TUGAS AKHIR
Nama Sekolah : SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO
Program Keahlian : MULTIMEDIA
Kode :
Alokasi Waktu : 2 Jam
Nama Peserta : NOVI NUR SUSANTI
Judul proyek : MENGENAL LEBIH DEKAT DESAIN GRAFIS
PRODUK
MENGENALKAN
LEBIH DEKAT DESAIN GRAFIS KEPADA SISWA-SISWI SMK ANTARTIKA 2 SIDOARJO
Sidoarjo, 29 januai 2013
KATA PENGANTAR
Segala
puji dan rasa syukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan segala rohmat,
taufiq serta hidayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan proposal tugas
akhir SMK Antartika 2 Sidoarjo. Laporan ini dapat disusun sebagai salah satu
persyaratan untuk mengikuti Ujian Kompetensi pada Jurusan Multimedia,
khususnya kelas XII-MM 2. Dengan adanya proposal ini bisa memberikan
alternatif cara belajar baru.
Tidak lupa
saya mengucapkan terima kasih kepada segenap Guru Pembimbing yang telah
bersedia memberikan arahan, Semoga semua amal baik yang telah diberikan
kapada kami mandapatkan imbalan yang setimpal dari Allah Swt. Akhir kata,
kami berharap proposal tugas akhir ini bermanfaat bagi kita semua.
Sidoarjo, 29 januai
2013
DAFTAR ISI
JUDUL…………………………………………………………………………….i
PENGESAHAN…………………………………………………………………..ii
KATA PENGANTAR………………………………….………………………...iii
DAFTAR ISI…………………………………………………………………..…iv
BAB I
PENDAHULUAN……………………………………......................1
1. LATAR
BELAKANG..............................................................................1
A.Pengertian…………….……..…………………….…...…......2
B.Sejarah......................................................................................3
C.Batasan media...........................................................................4
D. Prinsip
dan unsur desain............................................................5
E. Peralatan desain grafis...............................................................6F. Daftar Software Desain Grafis...................................................7
G. Kategori Desain Grafis..............................................................8
H. Format desain
grafis..................................................................9
I. Tujuan dan manfaat desain grafis................................................10
2. TUJUAN DAN MANFAAT DESAIN
GRAFIS............................11
3.KEUNGGULAN
PRODUK...........................................................12
BAB II PROSES
PRODUKSI DAN JASA………….………………...…2
A. Jadwal
Waktu Pelaksanaan ……………...…..……………….............13
B. Alat Dan Bahan……………………..………………..........................14
1. Alat……………………………………………..………….........15
2.
Bahan………………………………………………………........16
C. Proses dan Sistematika
Kerja……………..…………..………...........17
D. Rencana Anggaran
Biaya…………………..…………………............18
SASARAN PASAR/
PENGGUNA…………….….………..............….......3
KESIMPULAN………………………………………………….................4
PENUTUP......................................................................................................5
DAFTAR
PUSTAKA.....................................................................................6
Biodata
Penulis..............................................................................................7
|
|||||||||||||||||
BAB
I
PENDAHULUAN
1. LATAR BELAKANG
Ilmu desain grafis belum begitu lama
ada, Istilah graphic design yang berarti Desain Grafis pertama kali dikemukakan
oleh William Addison Dwiggins pada tahun 1922, sebenarnya sejak zaman
prasejarah sudah ada aktivitas manusia untuk membuat seni yang seperti desain
grafis, beberapa diantaranya adalah di Gua Lascaux, Kolom Trajan Roma,
Manuskrip abad pertengahan, dan Neon Ginza. Dalam sejarah yang panjang dan
seiring perkembangan komunikasi visual di abad 20 dan 21, Banyak terjadi
kesaaman pada seni periklanan, desain grafis, dan seni rupa.
Selama Dinasti Tang (618-907) antara
abad ke-7 dan 9, kayu dipotong sebagai cetakan untuk mencetak pola pada tekstil
dan kemudian untuk mencetak teks agama Budha. Sebuah kitab agama Buddha yang
dicetak pada tahun 868 adalah buku hasil cetakan pertama di dunia. Sejak abad
ke-11, buku yang lebih tebal diproduksi menggunakan pencetakan mekanik, hal ini
membuat buku banyak tersedia selama dinasti Song (960-1279). Pada tahun 1450,
mesin cetak Johann Gutenberg menjadikan buku tersedia di Eropa. Desain buku
Aldus Manutius menjadi dasar desain buku di percetakan Negara-negara barat.
Masa ini disebut sebagai Era Humanis atau Era Lama.
Pada akhir abad ke 19, di Inggris,
muncul pergerakan yang memisahkan desain grafis dari seni rupa.
Dari tahun 1891 sampai 1896,
Percetakan William Morris Kelmscott mempublikasikan buku karya desain grafis
yang dibuat oleh gerakan Arts and Crafts , dan membuat buku dengan desain yang
lebih bagus dan elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya. Morris membuktikan
adanya potensi pasar untuk produk-produk desain grafis. Morris juga mempelopori
pemisahan desain grafis dari seni rupa. Karya –karya Morris dan karya dari
pergerakan Private Press secara langsung mempengaruhi Art Nouveau, dan secara
tidak langsung mempengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke 20.
Kata Desain Grafis pertama kali
digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls
for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer
buku Amerika.
Raffe's Graphic Design, yang
diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan
istilah Desain Grafis pada judulnya The signage in the London Underground
adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang
dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.
Pada tahun 1920, Aliran
konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada
gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata.
Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot,
logo, menu, dll.
Jan
Tschichold merumuskan
prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang
berjudul New Typography. Tschichold, Bauhaus, Herbert Bayer and Laszlo
Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam
ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik
produksi yang digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya
desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca
Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk
periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke
Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama-
nama yang terkenal diantaranya Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan
Frutiger), Paul Rand(yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996
menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya padaiklan dan desain logo.
Perkembangan industi desain grafis
tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik
dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam First Things First manifesto
yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada
tahun 1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus tumbuh, sehingga terus memacu
pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis,
beberapa diantaranya adalah : Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen
Lupton and Rick Poyno
A.
PENGERTIAN
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual
yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif
mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil
abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam
disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain
grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang
dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup
kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi,
ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Perancang grafis atau sering juga disebut
dengan desainer
grafis adalah sebuah profesi yang menciptakan ilustrasi, tipografi,
fotografi, atau grafis motion.
Seorang desainer grafis menciptakan karya untuk penerbit, media cetak dan
elektronik, seperti brosur dan mengiklankan produk. Mereka bertanggung jawab
untuk sebuah tampilan agar tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam
berbagai bentuk materi promosi yang berkaitan dengan produk dan publik.
Perancang Grafis bertugas untuk menyampaikan sebuah
informasi yang diinginkan oleh produk / klien dalam bentuk desain yang menarik.
Seorang Desainer harus
memiliki minimal 7 ( tujuh ) Dimensi Keilmuan yaitu :
- Mempunyai wawasan teknologi yang luas
- Mempunya wawasan di bidang sains
- Memiliki jiwa seni
- Wawasan Sosial Dan Budaya
- Wawasan Filsafat Dan Etika
- Point satu sampai lima digunakan untuk mengetahui cakupan hasil karya yang dituju sesuai dengan target tertentu.
- Kemampuan Olah Nirmana
- Dipakai untuk membuat hasil karya grafis yang menarik sekaligus mempunyai fungsi dan manfaat yang sesuai.
- Software Desain Grafis
- Digunakan untuk menerapkan kreasi ide grafis pada media elektronik sehingga dapat dibuat massal atau untuk kebutuhan krusial lainnya
Seorang Desainer harus ditopang oleh
minimal lima dimensi keilmuan:
- Wawasan Teknologi
- Wawasan Sains
- Wawasan Seni
- Wawasan Sosial dan Budaya
- Wawasan Filsafat dan Etika
B. Batasan Media
Desain grafis pada awalnya
diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai
tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan
dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau
desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring
perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi
sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
C. Prinsip dan unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama
seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut
(termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan
warna). membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip
tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan
(emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity),
kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
D. Peralatan desain grafis
Peralatan yang digunakan oleh
desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer.
Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum
direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980,
kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi
perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi
image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan
kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang
untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika
tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media
tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang. Seorang perancang grafis
menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan
selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya,
dengan tangan atau komputer.
E. Daftar Software Desain Grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain
grafis:
Desktop publishing
·
Adobe
Photoshop
·
Adobe
Illustrator
·
Adobe
Indesign
·
Coreldraw
·
GIMP
·
Inkscape
·
Adobe
Freehand
·
Adobe
image ready
·
CorelDraw
·
Adobe
Page Maker
·
Paint
Tool SAI
Webdesign
·
Adobe
Dreamweaver
·
Microsoft
Frontpage
·
Notepad
·
Adobe
Photoshop
Audiovisual
·
Adobe
After Effect
·
Adobe
Premier
·
Final
Cut
·
Adobe
Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
·
Ulead
Video Studio
·
Magic
Movie Edit Pro
·
Power
Director
Rendering 3 Dimensi
·
3D
StudioMax
·
Maya
·
AutoCad
·
Google
SketchUp
·
Light
Wave
·
Blender
·
Softimage
F.
Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
- Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
- Web Desain: desain untuk halaman web.
- Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
- Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
G.
Format desain
grafis
Didalam desain grafis dikenal
dua macam format yaitu vektor dan bitmap. Format
tersebut merupakan hasil output dari suatu desain grafis.
tersebut merupakan hasil output dari suatu desain grafis.
Bitmap
Gambar bitmap adalah Gambar yang tersususn dari ribuan titik – titik pixel yang mana
pada setiap pixelnya memiliki warna – warna yang bervariasi dan membentuk pola tertentu.
Semakin banyak pixel yang terdapat pada gambar tersebut akan semakin bagus karena semakin lebih halus. Namun apabila pixel pada gambar tersebut sedikit maka yang terjadi gambar akan
terlihat pecah – pecah.
Software desain grafis yang berbasis bitmap antara lain Adobe Photoshop, Adobe
Element, Corel Photopaint, dll. File format yang termasuk dalam bitmap antara lain :
- Format .PSD
- Format .JPEG ( Joint Photographic Expert Group )
- Format .GIF ( Graphic Interchage Format )
- Format .TIFF ( Tagged Image File Format )
- Format .PNG ( Portable Network Graphic )
- Format .EPS ( Encapsulated Post Script )
- Format .BMP
- dsb.
Vector
Gambar vector merupakan gambar yang tersusun dari susuna garis, kurva dan bidang
tertentu yang membentuk suatu objek. Memperbesar atau merubah ukuran dari gambar tidak akan menghilangkan kualitas dari gambar tersebut karena gambar vector merupakan gambar yang tidak terpengaruh oleh resolusi lain halnya dengan bitmap yang sangat terpengaruh oleh resolusi dari gambar tersebut.
Software desain grafis yang berbasis vector antara lain CorelDraw, Adode Ilustrator,
Macromedia Flash, 3D Max Studio, dll. Gambar vector sendiri sebenarnya terbagi menjadi 2 jenis yaitu vektor 2 dimensi dan vektor 3 dimensi. File format yang termasuk dalam vector antara lain :
- Vector 2 dimensi :
Format .CDR, format .AI, dll
- Vector 3dimensi :
Format .CAD, format .SKP, dll
Gambar vector merupakan gambar yang tersusun dari susuna garis, kurva dan bidang
tertentu yang membentuk suatu objek. Memperbesar atau merubah ukuran dari gambar tidak akan menghilangkan kualitas dari gambar tersebut karena gambar vector merupakan gambar yang tidak terpengaruh oleh resolusi lain halnya dengan bitmap yang sangat terpengaruh oleh resolusi dari gambar tersebut.
Software desain grafis yang berbasis vector antara lain CorelDraw, Adode Ilustrator,
Macromedia Flash, 3D Max Studio, dll. Gambar vector sendiri sebenarnya terbagi menjadi 2 jenis yaitu vektor 2 dimensi dan vektor 3 dimensi. File format yang termasuk dalam vector antara lain :
- Vector 2 dimensi :
Format .CDR, format .AI, dll
- Vector 3dimensi :
Format .CAD, format .SKP, dll
2. TUJUAN
DAN MANFAAT DESAIN GRAFIS
Bidang desian grafis tidak
pernah lepas dari tujuan komersial danpengekspresian seni yang disampaikan
dalam bentuk visual baik secara elektonik maupun non elektronik yang di
dalamnya mempunyai arti penyempurnaan pesan untuk dipublikasikan tanpa
memperhatikan tugas spesifik seorang desainer grafis yang mempunyai dua tujuan
yang saling berhubungan.
Jika dilihat dari beberapa pengertian Desain Grafis di atas, maka dapat
disimpulkan tujuan desain grafis adalah menyampaikan sebuah pesan kepada
audiens (masyarakat) dan menciptakan desain yang bersifat memaksa kehendak
pengirim pesan atau bersifat menyenangkan yang akan menyempurnakan pesan yang
disampaikan.
Sedangkan manfaat desain grafis dibidang pendidikan dapat
dilihat dari berbagai segi, yaitu :
- Mempercepat proses belajar mengajar dengan cara menyajikan suatu pelajaran dalam bentuk grafis
- Memperkenalkan dunia desain grafis kepada siswa sehingga siswa dapat mengimplementasikannya di dalam lingkungannya.
- Memperkenalkan kepada siswa tentang program aplikasi desain grafis.
- Mempersiapkan siswa agar dapat memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampiakan dalam bentuk grafis
3.
KEUNGGULAN
PRODUK
A.
KEUNGGULAN
PRODUK
Menambah dan memeperluas ilmu
tentang desain grafis, mengajarkan Desain grafis lebih dekat dengan software Corel Draw. Dan
menciptakan karya indah dengan mudah
B.
SKETSA
GAMBAR JADI
C.
Jadwal Waktu Pelaksanaan
No
|
Kegiatan
|
Januari
|
Februari
|
Maret
|
April
|
Tempat
|
|||||||||||||||||||||||||
1
|
2
|
3
|
4
|
1
|
2
|
3
|
1
|
2
|
3
|
1
|
2
|
3
|
4
|
||||||||||||||||||
1
|
Rancangan
kerja/Penyusun laporan
|
Sekolah
|
|||||||||||||||||||||||||||||
2
|
Gambar
kerja
|
Sekolah
|
|||||||||||||||||||||||||||||
Proses
Praktek
|
Sekolah
|
||||||||||||||||||||||||||||||
4
|
Laporan
|
Sekolah
|
|||||||||||||||||||||||||||||
5
|
Presentasi/Vertifikasi
|
Sekolah
|
|||||||||||||||||||||||||||||
6
|
Ujuan
Sekolah dan Nasional
|
Sekolah
|
|||||||||||||||||||||||||||||
BAB II
PROSES
PRODUKSI DAN JASA
A. Alat Dan
Bahan
1. Alat
No
|
Nama Alat
|
Spesifikasi
|
Satuan
|
Jumlah
|
1
|
komputer
|
Intel(R)
CORE 2 DUO
|
Buah
|
1
|
2
|
Kabel
charger
|
HP-OK065B13
|
Buah
|
1
|
3
|
CD
Installer corel draw x4
|
-
|
Buah
|
1
|
4
|
Microsoft
office 2007
|
Microsoft
corp
|
Buah
|
1
|
2. Bahan
No
|
Nama Bahan
|
Spesifikasi
|
Satuan
|
Jumlah
|
1
|
Komputer
|
a. Prosesor P4 2,8 Ghz
|
Unit
|
1
|
b. Main Board Amtron
|
Unit
|
1
|
||
c. Ram DDR 1 Gb Visi Pro
|
Unit
|
1
|
||
d. Hard Disk Maxtor 117 GB
|
Unit
|
1
|
||
e. CD Installer Corel Draw x4
|
Unit
|
1
|
||
f.Kabel
charger
|
Unit
|
1
|
||
g. LCD monitor
|
Unit
|
1
|
||
h. Mouse
|
Unit
|
1
|
||
i. Key Board
|
Unit
|
1
|
||
k. Mouse Pad
|
Unit
|
1
|
B.
PROSES SISTEMATIKA KERJA
.
2. Ulangi langkah diatas untuk menambah beberapa teks lain di bawah teks awal dengan ukuran yang lebih kecil misalkan pada ga mbar dibawah ini. Gunakan Pick Tool untuk mengatur besar teks ini sesuai kehendak.
3. tekan Ctrl+A untuk menyeleksi semua objek teks kemudian klik menu Arrange > Convert to Curves (Ctrl+Q) untuk mengubah objek teks menjadi bentuk kurva.
4. Dalam kondisi teks terseleksi, klik ikon Weld pad property bar.
5. agar design menarik kita harus tambahkan beberapa objek. Gunkan Ellipse Tool dan buat objek lingkaran.
6. Lalu copy paste lingkaran tersebut dengan ukuran yang berbeda dan gabungkan dengan lingkaran pertama, lihat gambar.
7. kemudian seleksi semua lingkaran, dan klik ikon weld pada property bar dan hasilnya ada pada gambar dibawah ini.
8. berikan effect shadow pada tulisan yang kita buat dengan interactive drop shadow color ,lalu beri warna shadownya dengan klik drop shadow color.
9. kemudian copy tulisan tersebut dan beri warna yang berbeda.
10. gabungkan lingkaran yang sudah kita buat dengan tulisan yang sudah diberi effect shadow diatas dengan tulisan yang kita buat sebelumnya. (sesuaikan dengan warna kesukaan anda warna).
11. Hasil akhir design pada kaos tampak seperti berikut. Sesuaikan warna design dengan background yang telah disiiapkan.
12. simpan gambar, save as, pilih format gambar yang anda pilih. ok
C. Rencana Anggaran Biaya
No
|
Nama alat
dan bahan
|
Satuan
|
Jumlah
|
Total
harga
|
||
1
|
Total harga
CD Installer Corel Draw x4
|
Buah
|
1
|
25.000
|
||
2
3
|
Buah
|
1
|
56.000
|
|||
Peralatan
lain
|
Buku
tutorial Corel Draw
|
|||||
CD
Installer Corel Draw x4
|
Buah
|
1
|
||||
Komputer
|
Unit
|
1
|
||||
Mouse
|
Unit
|
1
|
||||
Pajak
|
||||||
Jumlah
keseluruhan
|
81.000
|
|||||
SASARAN
PASAR/PENGGUNA
1. Jasa
Pembuatan Iklan
2.
Produsen Komersil
3.
Perusahaan
Setiap orang bisa belajar desain grafis melalui sarana apapun dengan mudah, dan bertujuan untuk memperluas ilmu para anak bangsa
PENUTUP
Dengan mengucapkan rasa puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT atas
berkah-Nya yang melimpah. Sehingga saya dapat menyelesaikan tugas akhir ini,
walaupun masih banyak kekurangan dan masih jauh dari tujuan yang diharapkan.
Harapan saya semoga laporan ini dapat diterima
untuk memenuhi persyaratan mengikuti ujian kompetensi. Melalui laporan ini saya
mengucapkan terima kasih kepada bapak pembimbing dan mohon maaf atas segala
kekurangan yang dapat dalam penyusunan laporan ini.
Dengan ini saya mengharapkan saran dan kritik yang
bersifat membangun untuk meningkatkan kesempurnaan proposal ini dan demi
menambah pengetahuan sayA
Akhir saya mengucapkan terima kasih kepada
pembimbing dan teman-teman yang telah ikut serta membantu dalam menyusun
laporan ini, sehingga proposal ini dapat terselesaikan dengan tepat waktu
DAFTAR
PUSTAKA
http://ilmutambah.wordpress.com/2009/09/11/tutorial-coreldraw-mendesign-kaos-distro-didominasi-penggunaan-text/http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://www.ilmugrafis.com
Nama : Novi Nur Susanti
Kelas : XII Multimedia 2 TTL : Sidoarjo, 17 November 1994
Hobi : membaca buku
Admin : harian-novi.blogspot.com
Pendidikan Formal : MI Faqih Hasyim Siwalan panji Buduran - Sidoarjo
: MTsN - Sidoarjo
: SMK Antartika 2 Sidoarjo
Praktek Kerja Lapangan : New Indah photo studio Monginsidi - Sidoarjo
Kelas : XII Multimedia 2 TTL : Sidoarjo, 17 November 1994
Hobi : membaca buku
Admin : harian-novi.blogspot.com
Pendidikan Formal : MI Faqih Hasyim Siwalan panji Buduran - Sidoarjo
: MTsN - Sidoarjo
: SMK Antartika 2 Sidoarjo
Praktek Kerja Lapangan : New Indah photo studio Monginsidi - Sidoarjo